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Jogo de Ação é um jogo que desafia a física, estresses, incluindo mão-olho de coordenação e tempo de reação. A categoria inclui vários sub-gêneros como jogos de luta, jogos de tiro e jogos de plataforma, que estão longe da maioria dos jogos de ação, embora alguns jogos em tempo real estratégia são os jogos de ação.

Em um jogo de ação, normalmente o jogador controla o avatar de um protagonista. O avatar é um jogo de role níveis, recolhendo objetos, obstáculos e inimigos lutando com vários ataques. No final de um nível ou um grupo de níveis, muitas vezes ao jogador uma grande derrota patrões, que é maior e mais difícil do que outros inimigos. ataques inimigos e para reduzir as barreiras de saúde Avatares e vida, eo jogo acaba quando o jogador está correndo de vida. Alternativa que o jogador ganha o jogo através do processamento de uma série de níveis. Mas muitos jogos de ação são excelentes e têm um número indeterminado de níveis, o jogador é único objectivo é o seus convidados com a coleção de objetos e derrotou antecedência enemies.Players por um jogo de ação por uma série de níveis. maximizar os níveis são geralmente agrupados por tema, com gráficos semelhantes e inimigos.

Cada nível contém uma variedade de desafios, quer dançar a superar em um jogo de dança ou fotografar as coisas de um atirador, que os jogadores têm de ganhar o jogo. Jogos Antigos forçar os jogadores a um nível de reiniciar após a morte, apesar de jogos de acção concebido para proporcionar jogos salvos e postos de controle para os jogadores de reiniciar o coração em um nível. Cada vez mais, no entanto, alguns jogos para a "ressurreição" ou "clonagem" e da possibilidade de objetos perdidos com a morte de uma certa quantidade de moeda no jogo permitem que mais uma vez, geralmente de forma exponencial, mais frequentemente, o jogador morre. Os obstáculos e inimigos em um nível, geralmente não fazem distinção entre as sessões de jogo, por isso os jogadores aprendem por tentativa e erro. No entanto, os níveis, por vezes, adicionar um elemento de sorte, como um inimigo que aparece caminho aleatório ou imprevisível, que leva.

Andar em um jogo de ação pode ser reta ou ligações não-lineares e, às vezes. A demanda por aviões, a exploração, o jogador deve parar por um nível, o escondido ou guardado por inimigos procuram. Esses valores também podem segredos ocultos ou difíceis de alcançar objetos ou lugares, contendo algo de valor. O preço é um bônus (veja abaixo) ou uma saída não-padrão, um jogador de um nível de acesso oculto ou poder diretamente em vários níveis. Jogos de acção, por vezes, oferecer um teletransportador que causam o avatar do jogador reaparecer em qualquer parte do mesmo plano. Níveis muitas vezes fazem uso de portas fechadas que só pode ser aberta com uma chave específica foi, em algum outro lugar no avião.